突破校园市场僵局,活用校园游戏式营销
如今Z世代年轻群体已经大量的涌入大学校园,他们对校园生活的标准越来越高。现如今,传统的校园营销模式已经不适合现在的高校校园市场了,无论是校园营销形式还是校园广告投放内容都有着更多样的变化,这给校园营销带来了巨大的机遇和挑战。
在校园市场上,当大学生消费人群讨论每一个热点新闻事件时,假如与一个品牌或一个商品相关,那么这个品牌或商品便会变成校园市场的潮流,代表着校园市场中出现新的流行。事实上,在校园市场中,这种情况早已不再是一种特殊情况,这种事也经常会发生。在如今的校园市场中,令人印象深刻的校园广告已不再是设计大胆且突破常规的那些了。
如今,沉浸式互动体验正式校园市场里所需要的。当用户在参加你的校园市场营销过程中,游戏式校园营销在感受上所产生的快乐,可以在消费或是预消费的过程中宣泄情绪,那么就合乎了时下校园营销的特性。
只有小孩子才热衷于“游戏”吗?
回答是否定的。游戏的魅力在于可以让人对游戏产生特殊的情感依赖,并且可以让人暂时走出现实生活的情绪。如果我们能在营销时掌握这一点,就可以根据游戏式的营销与用户进行深入的沟通交流,取得详细的成果,这不是传统式营销模式能有比拟的。
游戏式营销和游戏本身有什么不同?
目前市面上现有的游戏机制都是通过设置环节和奖励,让用户感觉到开心愉悦,进而让用户“上瘾”。
而游戏式营销并不按照某一个详细的游戏设置,只是期待运用游戏中有趣吸引人的元素,来吸引住顾客的专注力,来完成吸引住他们积极参加的目地。
在企业的校园市场营销中,游戏式的校园营销有什么关键因素?
1.责任感和使命感
到一个游戏用户认可而且相信游戏里的设置,他会针对这个游戏的成与败造成一种使命感,尤其是在精英团队战斗的一部分,会付出大量的热情到在其中,心里的使命感油然而生。
2.成就感,我是跟他们不一样
根据一些独特的奖赏,差别高级玩家和一般用户,创建起市场竞争和晋升机制,让用户得到一种独一无二我最棒的快乐,根据游戏里数据信息和记录的加持,造成一种独一无二的成就感。
3.创造和反馈
灵活地设置游戏机制,让每个用户都能在游戏中创造新的东西出去。当用户学好造就,那他的才华和构思都能在游戏中得以反映。这样会促使用户维持针对游戏的神秘感,能够立即的反馈自身针对游戏不太令人满意的地区。当自身的心态出现一些变化的情况下,一样能够体现到游戏里。