探索Z世代未知的一面,什么才是现在的主流文化
在互联网技术飞速发展的今天,人们通过获取数据信息的方式和形式发生了天翻地覆的变化——人们生活可以进行搜索到自己学习感兴趣的内容,也可以加入到我们自己学生感兴趣的社群之中,或者与远在千里的陌生人互动交流沟通。人们接触到互联网,一个接一个地组成虚拟团队。就像明星被意见领袖取代一样,过去的流行文化正逐渐被小众、利基、小圈子文化所侵蚀。
在本文中,校果研究院将积极探索这些细分市场,以了解Z世代未知的一面。
“Z世代”绝非“被游戏毁掉的一代”
从CS到绝地求生,从小霸王到XBox……“Z世代”的幸福生活,一直有游戏相伴。因此,很多Z世代的父母担心这一代人的生活会被游戏毁了。
但事实证明,Z世代并没有因为沉迷游戏而成为社会问题,而是在最初的几年后逐渐成为社会的中坚力量,就像任何上一代人一样。他们超越了老一代,有更高的视野,更高的技能和更丰富的社会生活。
虽然Z世代曾被称为“被游戏毁掉的一代” ,但不可否认的是,它在认知世界、提高个人学习能力、反应速度等方面是有效的。他们通过游戏与共同的利益进行竞争,能够在思维的碰撞中激起火花,产生许多令人耳目一新的新市场、新行业、新产品。
“Z世代”的体育运动
正如竞技游戏风靡全球一样,“Z世代”对运动的爱好也“与众不同”。他们追求一项不被社会或世俗主义所挟持的运动,为了取悦自己,他们喜欢冒险、刺激和挑战。
有数据显示,与其他年龄段的传统体育爱好者相比,Z世代的参与度在逐年下降。因此,各大体育赛事运营商应加快营销策略的转变,逐步尝试开发对Z世代友好的内容,如短视频等,以适应Z世代观众的喜好。
正如Tik Tok、王者荣耀、绝地求生等大量新的移动应用和游戏正在成为Z世代的日常生活一样,健身、滑板、攀岩、骑行等非传统运动也在Z世代人群中流行。
事实上,即便“Z世代”已经研究很少进行观看教学比赛直播,但他们发展仍然存在可能自视为某支球队的球迷。这种奇怪的二分法对老一辈人来说,可能看起来像是毫无意义的分裂,但对营销人员来说很重要。少量的参与不代表不参与,它仍然是归属感的一种通过具体工作表现,只是从传统文化角度分析看来略显不够具有强烈而已。
“Z世代”的二次元世界
以《火影忍者》等作品为主要代表的二次元文化在Z世代中也颇受欢迎。其中,由7765583个粉丝组成的“火影忍者吧”曾一度名声大噪,由此衍生出的相关市场更是让人眼花缭乱。
二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,但本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象。“二次元”是一种文化类型,而非一种风格。
以Billbill、Netflix等为代表的流媒体视频平台,以及贴吧、豆瓣等在线论坛向来是这群别具一格的年轻人的聚集地。他们可以自发地对章节、人物进行形象、故事情节等内容方面展开竞争激烈讨论,这些碰撞出的火花,最终影响到企业相关技术产品的设计。
“Z世代”的良好教育
“Z世代”普遍接受了比以往任何时候都更好的教育,同时在高度重视教育的父母安排下强化各种技能学习,如STEAM理念、STEM理念。从小接受教育和训练,让“Z世代”更具学习能力。
与此同时,这个团体还有许多子团体,如: 机器人爱好者,节俭,升级家居等。他们愿意分享,在分享的过程中,他们有群体认同,从而形成微小的社群。像社交媒体主持人和大 v 一样,facebook 通过每日短视频和个性化意见分享吸引了大量追随者。这些影响追随者在学习中分享、在分享中学习,又创造出海量的原创设计内容,让社群生活充满发展活力。
Z世代的归属感往往来自小众兴趣圈,社群虽小但参与度很高。Z世代有自己的体系,他们在主流文化下创建了自己特定的社区。例如:以电子技术竞技为代表的游戏进行社群、以跑步PK为代表的健身发展社群,以视频通过弹幕为代表的视频网络社群,以及以赛车、跳伞、潜水、滑板等为代表的运动项目比赛对于社群。
显然,当下的主流文化在Z世代眼中已经不再重要,他们更加注重的“小而美、精而专”也绝非当下的主流思想文化,他们自己个性张扬、他们意气风发、他们朝气蓬勃,是社会的未来中国也是一种人类的希望。因此,品牌企业应当通过立足学生根本,与“Z世代”建立更亲密的、更直接的沟通,牢牢吸引住这批未来。
最后试想,当“Z世代”成为社会发展主流时,那时候的主流文化又是一个什么样的呢?